home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / games / egavga / xfire.arj / HELPXFIR.COM (.txt) < prev    next >
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1994-01-27  |  12.2 KB  |  170 lines

  1. πXFIRE Puzzle Manual           Rev: 26 Jan 1994 π
  2.  
  3. Contents: 
  4.    σ SUMMARY                   σ 
  5.    σ SOLVING A PUZZLE          σ 
  6.    σ ERRORS & SETUP            σ 
  7.    σ CUSTOM PUZZLES            σ 
  8.    σ SHAREWARE & THE ASP       σ 
  9.  
  10. πSUMMARYπ 
  11. You start with a scrambled version of a picture and must restore by 
  12. crossfire.  Each time you touch puzzle piece, it sets the crosshairs for new 
  13. movement.  Any pieces belonging on those axes, snap into place.  If only 1 
  14. piece remains on a row or column it pops into place, too.  Includes 
  15. SoundBlaster special effects. 
  16.  
  17. πRequirementsπ
  18.  
  19.       MicroSoft Compatible Mouse                   
  20.       For VGA images: VGA Color Monitor and Card 640K Memory
  21.       For SuperVGA images:
  22.          SVGA Color Monitor and Card 1Mb Memory
  23.  
  24.       XFIRE automatically makes use of EMS or XMS memory if it finds it. 
  25. Drivers such as QEMM or EMM386 are recommended. If you also use windows, be 
  26. sure that memory is available to DOS programs. 
  27.  
  28. πSOLVING A PUZZLEπ
  29.  
  30. The main menu lets you choose the display type you want to use. Separate 
  31. puzzle images are provided for each type, so that best use can be made of 
  32. the VGA and SVGA formats.
  33.  
  34. XFIRE comes with several puzzles, and you can purchase more later (Run 
  35. CATALOG for complete details.)   When you choose a puzzle, you 
  36. then can decide how many pieces you want. At first, try the default values, 
  37. then experiment. Use different values for height & width to get sliver 
  38. effects. For example, try 15 by 4 or 5 by 20. For younger puzzle fans, start 
  39. with puzzles of 4 by 5 or even 2 by 3 and work up from there. 
  40.  
  41. The program then prepares the puzzle for you. You'll see the original image, 
  42. then it gets jumbled and you're ready to start. Use the left mouse button to 
  43. click on a piece.  This selects a crosshair position.  Those rows and 
  44. columns will start to move, and any pieces that belong on that row or column 
  45. will be snapped into place.  
  46.  
  47. Continue to move the crosshair and place pieces until the puzzle's done. Too 
  48. simple? Try again, but use a 30 by 40 piece puzzle this time!  When you 
  49. complete a puzzle, you'll get a score based on the number of moves you made, 
  50. and how quickly you finish each row and column, and the number of pieces 
  51. involved. You get a bonus if you complete the puzzle faster than the 
  52. 'standard' time.
  53.  
  54. There are some additional aids you can get by using the function keys:
  55.  
  56.  σ F1 Help                 σ -- summary of help keys
  57.  σ F2 Grid                 σ -- turn grid on & off   
  58.  σ F3 Completed picture    σ -- take a peek at the whole image
  59.  σ                         σ    Use this to help you place a piece.
  60.  σ F5 Incorrect pieces     σ -- Shows only the pieces that remain to be placed.
  61.  σ                         σ    This is particularly helpful near the end.
  62.  σ F6 Correct pieces       σ -- Shows correctly placed pieces.
  63.  σ F9 Status               σ -- Shows current scores & time left
  64.  σ                         σ    
  65.  σ F10 Quit                σ 
  66.  σ                         σ 
  67.  σ Alt S  -- toggle sound  σ 
  68.  
  69.  
  70. πERRORS & SETUPπ
  71. Due to the bewildering array of possible combinations of SuperVGA cards, 
  72. monitors and computers, you may encounter a problem in setup for using this 
  73. program. If you do, the following may be helpful. If you still have 
  74. difficulties, contact us by phone (see registration form), or on CompuServe. 
  75.  
  76. The following are some common problems, and solutions: (We assume that you 
  77. have an SVGA card if you're trying to use an SVGA image. If you have only a 
  78. VGA card, you cannot use these images.) 
  79.  
  80.  σ *** Program won't run -- σ 
  81. Type out the file PUZ.LOG to see if there's enough memory. The program 
  82. requires 200-400K of memory to run the VGA versions, about 1 Mb to run the 
  83. SVGA puzzles. The log shows how much memory is available. If there isnt 
  84. enough, you may need to adjust the memory managers that you are using (this 
  85. is often the case if you are running Windows, or EMM386). Check your user 
  86. manuals to be sure that other programs can access the amount of memory that 
  87. you have installed. 
  88.  
  89.  σ *** '*.SVG not valid'  σ 
  90. You dont have any Super VGA files available. This occurs if you try to run 
  91. the program without obtaining the SuperVGA images. For space considerations, 
  92. SuperVGA Puzzle is made available in 2 modules. You should be able to run 
  93. the VGA version. 
  94.  
  95.  σ *** "Requires Super VGA card. None detected" σ 
  96. No driver for your SVGA card was detected. Check the documentation and the 
  97. disk that came with your SuperVGA card. Usually this requires adding a line 
  98. to either your autoexec.bat or config.sys file that loads the SuperVGA 
  99. driver when you start your computer. 
  100.  
  101.  σ *** Screen goes black after choosing a puzzle σ 
  102. Check that you have an extended memory driver installed. (The particular 
  103. device driver must be compatible with the XMS 2.0 specification. Microsoft 
  104. HIMEM.SYS and or QEMM 6.0 are two examples) . Without these, the program may 
  105. not be able to access the memory it needs. 
  106.  
  107. πCUSTOM PUZZLES π
  108.  
  109. All puzzles are original photography, copyrighted by Steve Estvanik. They 
  110. are furnished solely for use with Cascoly Software programs. Contact Cascoly 
  111. for details on site license and developing puzzles for distribution as part 
  112. of your business advertising or other uses. 
  113.  
  114. Other Formats
  115. -------------
  116. If you have other images you wish to use, you may be able to use them in 
  117. XFIRE. 
  118.  
  119. First, you'll need to convert to PCX format. If you need help doing this, 
  120. contact Cascoly. Once you have a PCX picture, you just need to change the 
  121. extension to VGA or SVG depending on the resolution of the picture. 
  122.  
  123. σ*************************************************************************σ
  124. σ*                  REGISTERING SHAREWARE                                *σ
  125. σ*************************************************************************σ
  126.  
  127. Shareware is a means of distributing software. Under the shareware concept, 
  128. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  129. through bulletin board systems or national networks. 
  130.  
  131. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  132. trial period to determine if it meets your needs. If the software is not 
  133. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  134. registering. When you register a Cascoly Puzzle program, you receive: 
  135.  
  136.   σ  * Removal of the Registration Reminder Screen                        σ
  137.   σ  * A copy of the latest version of the program                        σ
  138.   σ  * Free images (any format)                                           σ
  139.   σ  * A hint sheet for solving the puzzles                               σ
  140.   σ  * Reduced prices on other Cascoly puzzle programs.                   σ
  141.   σ  * A free introductory account on CompuServe including a private User σ
  142.   σ    ID number and password, $15 introductory usage credit, and a       σ
  143.   σ    complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value!  σ
  144.   σ  * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by           σ
  145.   σ    telephone. Support by mail is also available, if accompanied       σ
  146.   σ    by a SASE.                                                         σ
  147.  
  148. To register enter the following command:
  149.  
  150.   σ    CATALOG   σ
  151.  
  152. and the order form will be copied to your printer. Check off the free 
  153. images you want, and any additional images.
  154.  
  155. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  156. (ASP). ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  157. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  158. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  159. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  160. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  161. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a message 
  162. via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.      
  163.  
  164.